Mario Kart 다음 게임은 ‘현재 타이틀의 성공의

Mario Kart 다음 게임은 ‘현재 타이틀의 성공의 희생자’가 될 수 있습니다.
역사상 가장 성공적인 레이싱 비디오 게임 프랜차이즈는 단순한 개념에서 시작되었습니다.

Mario

1992년 닌텐도는 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES) 콘솔에 슈퍼 마리오 카트를 출시했습니다.

이 게임은 슈퍼 마리오의 제작자인 미야모토 시게루가 제작했으며 F-Zero – a

Mario

또 다른 인기 있는 레이싱 시리즈의 콘솔 데뷔로 호평을 받았지만 싱글 플레이어 경험으로 회사는 더 나아가고 싶었습니다.

개발 팀은 두 플레이어를 동시에 같은 게임 화면에 표시하는 2인용 레이싱 게임을 만들기 시작했습니다.

그러나 SNES의 한계로 인해 F-Zero의 미래 지향적인 고속을 설명하는 것은 불가능했기

때문에 속도를 조금 늦출 필요가 있었습니다.

결과적으로 그들은 카트를 타기로 결정했습니다. 그러나 원래 Mario, Peach 공주 및 친구들이 등장할 계획은 아니었습니다.

개발 몇 개월 후, 작업복을 입은 일반 레이서가 등장하는 2개의 카트 프로토타입이

있었을 때, 그들은 Mario가 게임에서 어떻게 보일지 보기로 결정했습니다.

Miyamot에 따르면, 모두가 그들의 유명한 마스코트를 포함하여 더 좋아 보인다는 데 동의했고,

그래서 Mario Kart 시리즈가 탄생했습니다.

Kantan Games의 산업 분석가인 Serkan Toto는 이 타이틀을 SNES의 “시스템 판매자”라고 설명합니다.

“당시 닌텐도는 이미 Mario 브랜드를 활용하고 있었습니다.”라고 그는 BBC에 말했습니다.

“그래서 그들은 마리오를 거기에 넣어 예를 들어 그들이 생각해 내야 할 새로운

캐릭터보다 게임의 더 많은 사본을 판매하도록 했습니다.

“마리오 세계의 캐릭터를 레이싱 게임에 집어넣는 것은 사실 의미가 컸습니다.”

카지노 구인구직 이제 시리즈와 동의어가 된 파워업이 있었습니다.

껍질과 바나나를 던져 상대를 방해하고 동전을 모아 속도를 높이세요.

또한 플레이어가 시리즈의 인기있는 부분으로 남아있는보다 열린 환경에서 상대방의 풍선을 터뜨리려고

시도하는 전투 모드도 포함되었습니다.

30년이 지난 후에도 친구 및 가족과 함께 노는 재미는 Mario Kart의 큰 매력으로 남아 있습니다.

초기 게임에 이어 Nintendo는 모바일 게임을 포함한 다양한 파생 타이틀과 함께 거의 모든

후속 콘솔에 대해 하나 이상의 새 타이틀을 출시했습니다.

전 세계적으로 거의 1억 6,800만 카피가 판매되었으며 가장 인기 있는 Mario 스핀오프 게임 시리즈로 남아 있습니다.

토토는 “레이싱 게임은 매출이나 위상, 장르에 미치는 영향 등 면에서 이보다 더 영향력

있는 게임은 생각하기 어렵다고 생각한다”고 말했다.

게임의 인기로 인해 다음과 같은 다른 개발자들이 다양한 유사한 개념을 만들었습니다.

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